Seasons after Fall: Un'avventura puzzle stagionale in acquerello
Seasons after Fall, sviluppato da Swing Swing Submarine, è un'avventura puzzle 2D che consente ai giocatori di controllare poteri stagionali. I giocatori possiedono uno spirito di volpe selvaggia e passano istantaneamente tra Inverno, Primavera, Estate e Autunno per alterare il terreno, risolvere enigmi ambientali e accedere a nuovi percorsi. Visivi ad acquerello dipinti a mano, una colonna sonora di quartetto d'archi orchestrale e un'esplorazione non violenta definiscono l'esperienza. Progettato per i giocatori che preferiscono titoli indie narrativi e meditativi e puzzle-platforming ambientali incentrati su arte e musica.
Che tipo di gioco ti chiede di leggere la foresta e adattarti?
In questo gioco abiti uno spirito che possiede una volpe selvatica. Il ciclo centrale richiede esplorazione e osservazione: incontra i quattro Guardiani, guadagna il potere di ogni stagione e utilizza i cambiamenti stagionali per aprire sentieri e rivelare segreti mentre esegui il Ritual of Seasons. Il progresso enfatizza la navigazione e il completamento dei puzzle piuttosto che il combattimento, quindi il gioco si concentra sul posizionamento, sul tempismo dei cambiamenti stagionali e sulla scoperta ambientale.
Le stagioni sono lo strumento centrale del puzzle del gioco
Quando giochi, il cambiamento istantaneo delle stagioni è il pivot meccanico:
- Inverno: ghiaccia cascate e laghi.
- Primavera: la pioggia alza i livelli dell'acqua.
- Estate: le piante crescono e aprono percorsi.
- Autunno: i venti sollevano piattaforme.
I Guardiani, l'Orso (Inverno), la Gru (Autunno), l'Anguilla (Primavera) e la Cicala (Estate), concedono il potere di cambiare le stagioni. I puzzle spesso richiedono di concatenare effetti stagionali ed esplorare percorsi appena accessibili per raggiungere aree nascoste.
Il mondo si legge come un dipinto in movimento con un quartetto dal vivo
All'interno del mondo, opere d'arte ad acquerello dipinte a mano conferiscono agli ambienti una qualità di tela animata a strati. L'illuminazione e le palette stagionali cambiano visibilmente tra le stagioni, il che segnala gli stati dei puzzle senza un'interfaccia pesante. La colonna sonora è una colonna sonora orchestrale suonata da un quartetto d'archi dal vivo che si adatta ai cambiamenti stagionali, fornendo motivi distinti per ogni stagione. Indizi visivi e motivi musicali si combinano per guidare l'esplorazione e impostare il tono attraverso le location.
Il progresso favorisce un gioco contemplativo ma include notevoli compromessi nel ritmo
Per quanto riguarda la difficoltà e il ritmo, il gioco non contiene stati di morte, quindi l'esplorazione non comporta rischi e l'esperienza rimane meditativa. Il progresso dipende dal trovare ogni Guardiano e utilizzare i poteri stagionali guadagnati per sbloccare nuove aree, il che produce periodi di ripensamento deliberato. I recensori e i giocatori notano che i puzzle possono diventare ripetitivi e il ripensamento è significativo. La versione PC supporta tastiera e mouse, anche se un controller è raccomandato per un platforming più fluido.
Il migliore per i giocatori che apprezzano l'atmosfera rispetto a un ritmo veloce
Seasons è una scelta ponderata per i giocatori che valutano un design di puzzle atmosferico e guidato dall'esplorazione e una risoluzione dei problemi attenta. La sua enfasi sull'osservazione e sulla risoluzione dei problemi stagionali si adatta a coloro che cercano sessioni tranquille piuttosto che azione. Tuttavia, notevoli quantità di backtracking e occasionali ripetizioni di puzzle possono rallentare il progresso per i giocatori che preferiscono un gioco veloce e guidato dal momentum. Per i giocatori focalizzati sull'arte e sulla musica, il gioco rimane degno di essere provato nonostante questo compromesso nel ritmo.





